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新聞來源: 魔方網

UNITE 2015 BEIJING北京遊戲開發者大會4月19日在國家會議中心召開,Unity創始人David Helgason首先介紹了此前在GDC2015遊戲開發者大會中公佈的次世代遊戲引擎Unity 5 ,這也是Unity 5遊戲引擎在中國的首秀。

Unity5包含付費的專業版和免費版本。專業版價格與Unity4售價一致,但是在內容上卻進行了大的升級,此外,Unity還推出了免費訂閱的個人版本,免費版用戶達到了100萬。

Unity 5含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,支持21種平台。此外,Unity還發布了Unity Cloud Build,能夠讓開發者通過雲計算更有效率地進行遊戲和應用開發。

Camouflaj的創始人Ryan Payton。據悉,Camouflaj總共用了4年的時間研發遊戲《共和國》。在這個"快餐遊戲時代",這樣的堅持和決心都是令人矚目的。今年年初,Camouflaj 宣布他們用Unity 5重製成名作品《共和國》的PC版本,最後的效果令他們非常驚艷!Camouflaj的創始人將在現場為大家解析"Unity 5 下的《共和國》"。Camouflaj表示得益於Unity 5支持多達21個開發平台,Camouflaj的Pc版遊戲開發也更加順利,且遊戲的畫面效果並不遜色於其他平台主力開發的遊戲。Camouflaj同時表示由於Unity5與Unity4存在較大不同,例如兩個系統的著色器的差異,團隊仍需要一定時間來適應強大的新引擎。

主要功能如下:

強大的圖形工具

Unity 5極大地增強了圖形功能,如基於物理的陰影、憑藉Enlighten的實時全局光照明和反射探頭,讓開發者能夠創建出震撼的視覺體驗。

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Unity 5實現了對於蘋果設備64位計算以及Metal技術的支持,擁有著全新的Audio Mixer,並對動畫系統進行改善,而其龐大的物理系統也得到升級。

基於物理的標準著色器

新的標準著色器能夠讓開發者的材料在任何光線環境下,跨移動、高端台式機和遊戲機保持一致。在遊戲中應用到超過95%的材料,例如金屬、塑料、木材、陶瓷和布。與新的HDR Skybox、反射探頭和Realtime Global Illumination一起使用,創造驚人的視覺效果。

Realtime Global Illumination

使用基於Geomerics Enlighten技術的Realtime Global Illumination進行動畫照明。實現高端移動、台式機和遊戲主機動態光照處理,而對於低端設備,創造了具有出爐作品的精美細緻的結果。

新的物理引擎

PhysX 3.3為Unity 5中的3D物理特效帶來了大規模的性能提升。新的多線程模擬可用於支持它的平台,並有一個新的布組件用於角色服裝。新的車輪碰撞器更好地支持懸掛和輪胎力仿真。改善了碰撞檢測,添加了立即可用的縮放MeshCollider支持。

21種不同平台的支持

Unity 5的對平台支持能夠讓開發者跨越21種不同的平台,包括新的WebGL,以及遊戲主機、台式機、移動設備和VR設備。

Unity Cloud Build

Unity雲構建功能為所有的Unity開發者帶來了構建自動化,通過監控源碼控制自動生成和分發構建版本,在檢測到變化發生時,會為多個雲計算平台生成項目,由此大幅提高開發效率,進一步提高生產力,讓開發者可以更專注於製作出色的遊戲。

除上述之外,WebGL Preview可讓開發者在任何支持WebGL的瀏覽器中無需插件即可預覽所創建的2D/3D遊戲內容,而其對iOS的金屬渲染支持則能夠以更低的CPU使用率和更為流暢的性能在遊戲中實現更多的細節以及互動。另外還有一點頗值得開發者註意的是,Unity 5將很快實現對於Oculus Rift的支持,開發者只需安裝常規的Oculus驅動,插上耳機,切換Unity標準相機為VR模式,按下播放鍵,即可在Oculus套件中運行遊戲。

Unity 5共包含Professional Edition(專業版)和Personal Edition(個人版)兩個版本,個人版針對收入少於10萬美元的愛好者、獨立開發者以及剛起步的工作室完全免費,而專業版則面向開發團隊,售價1500美元一套或月租75美元,含有12個月的Unity Cloud Build和Unity Analytics授權。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-21

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